Realmlist
Таблица realmlist
Таблица realmlist из базы данных auth определяет список доступных реалмов (миров) для подключения. Каждая строка — отдельный реалм: его имя, адрес/порт, параметры отображения в списке реалмов, допустимая версия клиента и ограничения доступа.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| id | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | AUTO_INCREMENT | |
| name | varchar(32) | UNIQUE (idx_name) | NO | |||
| address | varchar(255) | NO | '127.0.0.1' | |||
| localAddress | varchar(255) | NO | '127.0.0.1' | |||
| address3 | varchar(255) | YES | NULL | |||
| address4 | varchar(255) | YES | NULL | |||
| localSubnetMask | varchar(255) | NO | '255.255.255.0' | |||
| port | smallint | UNSIGNED | NO | 8085 | ||
| icon | tinyint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| flag | tinyint | UNSIGNED | NO | 2 | ||
| timezone | tinyint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| allowedSecurityLevel | tinyint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| population | float | NO | 0 | |||
| gamebuild | int | UNSIGNED | NO | 64978 | ||
| Region | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| Battlegroup | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 |
id
Уникальный идентификатор реалма. Должен соответствовать значению RealmID в конфигурации worldserver (и используется как внешний идентификатор реалма в других таблицах/логике).
Пример: 1
name
Отображаемое имя реалма в списке реалмов и на экране выбора персонажа. Должно быть уникальным.
Пример: 'My Realm'
address
Публичный (WAN) или локальный (LAN) адрес worldserver, по которому клиенты будут подключаться к реалму (обычно внешний IP или домен).
Пример: '203.0.113.10'
localAddress
Локальный адрес realma (LAN), который может использоваться клиентами из «внутренней» сети (например, 192.168.x.x), чтобы не гонять трафик через внешний IP.
Пример: '192.168.0.10'
address3
Дополнительный адрес реалма (альтернативная точка подключения). Может использоваться для нестандартных сетевых схем/переключения адресов. Если не требуется — NULL.
Пример: NULL
address4
Ещё один дополнительный адрес реалма (альтернативная точка подключения). Если не требуется — NULL.
Пример: NULL
localSubnetMask
Маска подсети для определения «локальности» клиента. Обычно используется вместе с localAddress: если IP клиента попадает в указанную подсеть, сервер может отдавать ему localAddress вместо address.
Пример: '255.255.255.0'
port
Порт worldserver, на котором реалм принимает соединения.
Пример: 8085
icon
Тип (иконка) реалма в списке реалмов.
| Value | Тип |
|---|---|
| 0 | Normal |
| 1 | PvP |
| 4 | Normal (вариант клиента) |
| 6 | RP |
| 8 | RP PvP |
| 16 | FFA PvP (free-for-all) |
Пример: 0
flag
Флаги состояния реалма (битовая маска). Значение может быть суммой нескольких флагов.
| Decimal | Hex | Значение |
|---|---|---|
| 0 | 0x00 | Нет флагов |
| 1 | 0x01 | Version mismatch / invalid (клиент видит реалм как несовместимый) |
| 2 | 0x02 | Offline (реалм оффлайн) |
| 4 | 0x04 | Specify build (использовать поле gamebuild для проверки версии) |
| 8 | 0x08 | UNK1 (зарезервировано/не документировано в публичных гайдах) |
| 16 | 0x10 | UNK2 (зарезервировано/не документировано в публичных гайдах) |
| 32 | 0x20 | Recommended |
| 64 | 0x40 | New |
| 128 | 0x80 | Full |
Пример: 2
timezone
Идентификатор «вкладки/категории» (timezone) для отображения реалма в списке реалмов (исторически соответствует категориям клиента).
| Value | Название |
|---|---|
| 0 | (не задано / по умолчанию) |
| 1 | Development |
| 2 | United States |
| 3 | Oceanic |
| 4 | Latin America |
| 5 | Tournament |
| 6 | Korea |
| 7 | Tournament |
| 8 | English |
| 9 | German |
| 10 | French |
| 11 | Spanish |
| 12 | Russian |
| 13 | Tournament |
| 14 | Taiwan |
| 15 | Tournament |
| 16 | China |
| 17 | CN1 |
| 18 | CN2 |
| 19 | CN3 |
| 20 | CN4 |
| 21 | CN5 |
| 22 | CN6 |
| 23 | CN7 |
| 24 | CN8 |
| 25 | Tournament |
| 26 | Test Server |
| 27 | Tournament |
| 28 | (не используется/пусто) |
| 29 | CN9 |
| 30 | Test Server 2 |
| 31 | CN10 |
| 32 | CTC |
| 33 | CNC |
| 34 | CN1/4 |
| 35 | CN2/6/9 |
| 36 | CN3/7 |
| 37 | Russian Tournament |
| 38 | CN5/8 |
| 39 | CN11 |
| 40 | CN12 |
| 41 | CN13 |
| 42 | CN14 |
| 43 | CN15 |
| 44 | CN16 |
| 45 | CN17 |
| 46 | CN18 |
| 47 | CN19 |
| 48 | CN20 |
| 49 | Brazil |
| 50 | Italian |
| 51 | Hyrule |
| 52 | QA2 Test |
| 53 | (не используется/пусто) |
| 54 | (не используется/пусто) |
| 55 | Recommended Realm |
| 56 | Test |
| 57 | Recommended Realm |
| 58 | (не используется/пусто) |
| 59 | Future Test |
Пример: 12
allowedSecurityLevel
Минимальный уровень доступа (security level / gmlevel), необходимый аккаунту для входа на реалм. Если уровень аккаунта ниже — реалм будет недоступен.
| Value | Уровень |
|---|---|
| 0 | Player |
| 1 | Moderator / GM (низкий) |
| 2 | Game Master |
| 3 | Administrator |
Пример: 0
population
Текущее значение «населённости» реалма (float). Обычно обновляется автоматически. Используется для отображения статуса Low/Medium/High в списке реалмов.
Пример: 0
gamebuild
Разрешённый build клиента для подключения к реалму. Обычно соответствует одному из значений build в таблицах build_info / build_auth_key (и связанным данным о версии клиента).
Пример: 64978
Region
Идентификатор региона (используется клиентом/порталом для классификации). Известные значения:
| Value | Регион |
|---|---|
| 1 | US (включая Brazil и Oceania) |
| 2 | Korea |
| 3 | Europe (включая Russia) |
| 4 | Taiwan |
| 5 | China |
Пример: 3
Battlegroup
Идентификатор battlegroup (группы реалмов) — исторически использовался для кросс-реалм активностей/группировки. В большинстве приватных сетапов обычно оставляют значение 1, если нет необходимости делить реалмы на разные группы.
Пример: 1