Quest offer reward
Таблица quest_offer_reward
Таблица quest_offer_reward из базы данных world задаёт **эмоуты NPC и текст** на этапе «Выдача награды» (Offer Reward), когда игрок сдаёт квест и видит окно награды.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| Emote1 | smallint | NO | 0 | |||
| Emote2 | smallint | NO | 0 | |||
| Emote3 | smallint | NO | 0 | |||
| Emote4 | smallint | NO | 0 | |||
| EmoteDelay1 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay2 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay3 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay4 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| RewardText | mediumtext | utf8mb4_unicode_ci | YES | NULL | ||
| VerifiedBuild | int | NO | 0 |
ID
QuestID квеста (ссылка на quest_template.ID).
Пример: 10000
Emote1
ID эмоции (Emote), проигрываемой квестодателем первой.
0— не проигрывать.
Пример: 1
Emote2
ID эмоции (2-я в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
Emote3
ID эмоции (3-я в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
Emote4
ID эмоции (4-я в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
EmoteDelay1
Задержка перед проигрыванием Emote1 в миллисекундах.
Пример: 0
EmoteDelay2
Задержка перед проигрыванием Emote2 в миллисекундах.
Пример: 1000
EmoteDelay3
Задержка перед проигрыванием Emote3 в миллисекундах.
Пример: 0
EmoteDelay4
Задержка перед проигрыванием Emote4 в миллисекундах.
Пример: 0
RewardText
Текст, который показывается игроку на этапе «выдача награды» (Offer Reward). Может быть NULL.
Пример: "Отличная работа, герой!"
VerifiedBuild
Служебное поле верификации (номер билда).
0— не заполнено/не верифицировано.
Пример: 0