Quest greeting locale

Материал из World of WarCraft Developers Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Таблица quest_greeting_locale

Таблица quest_greeting_locale из базы данных world хранит локализованный текст приветствия (Greeting) для квестодателей (NPC или GameObject), который показывается в окне диалога/квестов.

Field Type Attributes Key Null Default Extra
ID int UNSIGNED PRIMARY NO 0
type tinyint UNSIGNED PRIMARY NO 0
locale varchar(4) utf8mb4_unicode_ci PRIMARY NO
Greeting mediumtext utf8mb4_unicode_ci YES
VerifiedBuild int NO 0

ID

ID сущности, для которой задаётся приветствие:

  • при type = 0 — creature_template.entry;
  • при type = 1 — gameobject_template.entry.

Пример: 3845

type

Тип квестодателя, к которому относится ID.

Value Описание
0 Creature (ID указывает на creature_template.entry)
1 GameObject (ID указывает на gameobject_template.entry)

Пример: 0

locale

Локаль клиента, для которой задан текст Greeting.

Часто используемые значения:

Value Язык
koKR Korean
frFR French
deDE German
zhCN Chinese (Simplified)
zhTW Chinese (Traditional)
esES Spanish (EU)
esMX Spanish (Latin America)
ruRU Russian

Пример: "ruRU"

Greeting

Текст приветствия, который показывается игроку. Может содержать игровые плейсхолдеры (например, $n, $c, переносы строк и т.п.).

Пример: "Привет, $n. Мне нужна помощь..."

VerifiedBuild

Служебное поле TrinityDB/DB-команды: отметка, из какого билда клиента (WDB/DB2/сниффы) подтверждены данные.

  • 0 — не проверено/наследовано;
  • > 0 — подтверждено конкретным билдом;
  • -1 — плейсхолдер;
  • -ClientBuild — подтверждено билдом, затем правилось вручную.

Пример: 0