Quest greeting locale
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Таблица quest_greeting_locale
Таблица quest_greeting_locale из базы данных world хранит локализованный текст приветствия (Greeting) для квестодателей (NPC или GameObject), который показывается в окне диалога/квестов.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| type | tinyint | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| locale | varchar(4) | utf8mb4_unicode_ci | PRIMARY | NO | ||
| Greeting | mediumtext | utf8mb4_unicode_ci | YES | |||
| VerifiedBuild | int | NO | 0 |
ID
ID сущности, для которой задаётся приветствие:
Пример: 3845
type
Тип квестодателя, к которому относится ID.
| Value | Описание |
|---|---|
| 0 | Creature (ID указывает на creature_template.entry) |
| 1 | GameObject (ID указывает на gameobject_template.entry) |
Пример: 0
locale
Локаль клиента, для которой задан текст Greeting.
Часто используемые значения:
| Value | Язык |
|---|---|
| koKR | Korean |
| frFR | French |
| deDE | German |
| zhCN | Chinese (Simplified) |
| zhTW | Chinese (Traditional) |
| esES | Spanish (EU) |
| esMX | Spanish (Latin America) |
| ruRU | Russian |
Пример: "ruRU"
Greeting
Текст приветствия, который показывается игроку. Может содержать игровые плейсхолдеры (например, $n, $c, переносы строк и т.п.).
Пример: "Привет, $n. Мне нужна помощь..."
VerifiedBuild
Служебное поле TrinityDB/DB-команды: отметка, из какого билда клиента (WDB/DB2/сниффы) подтверждены данные.
0— не проверено/наследовано;> 0— подтверждено конкретным билдом;-1— плейсхолдер;-ClientBuild— подтверждено билдом, затем правилось вручную.
Пример: 0