Quest details
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Таблица quest_details
Таблица quest_details из базы данных world задаёт **эмоуты NPC и задержки** (в миллисекундах), которые проигрываются при показе/принятии квеста (Quest Details).
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| Emote1 | smallint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| Emote2 | smallint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| Emote3 | smallint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| Emote4 | smallint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay1 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay2 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay3 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteDelay4 | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| VerifiedBuild | int | NO | 0 |
ID
Quest ID (обычно соответствует quest_template.ID).
Пример: 10000
Emote1
Emote ID, который проигрывает NPC (1-й в очереди).
0— не использовать.
Пример: 1
Emote2
Emote ID (2-й в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
Emote3
Emote ID (3-й в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
Emote4
Emote ID (4-й в очереди). 0 — не использовать.
Пример: 0
EmoteDelay1
Задержка перед Emote1 в миллисекундах.
Пример: 0
EmoteDelay2
Задержка перед Emote2 в миллисекундах.
Пример: 1000
EmoteDelay3
Задержка перед Emote3 в миллисекундах.
Пример: 0
EmoteDelay4
Задержка перед Emote4 в миллисекундах.
Пример: 0
VerifiedBuild
Служебное поле верификации (номер билда).
0— не верифицировано/не заполнено;> 0— подтверждено для конкретного билда;-1— заглушка (пока нет точных данных).
Пример: 0