Prospecting loot template
Таблица prospecting_loot_template
Таблица prospecting_loot_template из базы данных world — часть Loot System. Используется для лута, который создаётся при просеивании руды (Prospecting). :contentReference[oaicite:1]{index=1}
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Entry | int | UNSIGNED | INDEX | NO | 0 | |
| ItemType | tinyint | INDEX | NO | 0 | ||
| Item | int | UNSIGNED | INDEX | NO | 0 | |
| Chance | float | NO | 100 | |||
| QuestRequired | tinyint(1) | NO | 0 | |||
| LootMode | smallint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| GroupId | tinyint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| MinCount | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| MaxCount | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| Comment | varchar(255) | utf8mb4_unicode_ci | YES | NULL |
Entry
ID набора лута (loot template id) для Prospecting. Все строки с одинаковым Entry — один набор.
Пример: 36910
ItemType
Тип записи — как трактовать поле Item.
| Value | Описание |
|---|---|
| 0 | Item = Item ID (предмет) |
| 1 | Item = Reference ID (подмешать reference-лут) |
Пример: 0
Item
Идентификатор результата:
Пример: 36917
Chance
Шанс выпадения (в процентах) для строки.
Пример: 25
QuestRequired
Квестовый флаг:
0— обычная запись;1— выдаётся только при квестовых условиях (если ядро это проверяет).
Пример: 0
LootMode
Битовая маска режимов лута (условный лут). Обычно оставляют 1.
Пример: 1
GroupId
Группа вариантов внутри одного Entry. Строки с одинаковым GroupId — группа (часто выбирается один вариант из группы).
0— без группировки.
Пример: 1
MinCount
Минимальное количество результата при успешном ролле строки.
Пример: 1
MaxCount
Максимальное количество результата при успешном ролле строки.
Пример: 2
Comment
Комментарий/пояснение (необязательное поле).
Пример: "Prospecting gem"