Pickpocketing loot template

Материал из World of WarCraft Developers Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Таблица pickpocketing_loot_template

Таблица pickpocketing_loot_template из базы данных world — часть Loot System. Используется для лута, который получается при обворовывании (Pickpocketing) существ.

Field Type Attributes Key Null Default Extra
Entry int UNSIGNED INDEX NO 0
ItemType tinyint INDEX NO 0
Item int UNSIGNED INDEX NO 0
Chance float NO 100
QuestRequired tinyint(1) NO 0
LootMode smallint UNSIGNED NO 1
GroupId tinyint UNSIGNED NO 0
MinCount tinyint UNSIGNED NO 1
MaxCount tinyint UNSIGNED NO 1
Comment varchar(255) utf8mb4_unicode_ci YES NULL

Entry

ID набора лута (loot template id). Все строки с одинаковым Entry относятся к одному набору pickpocket-лута.

Пример: 100

ItemType

Тип записи — как трактовать поле Item.

Value Описание
0 Item = Item ID (предмет)
1 Item = Reference ID (подключить reference-лут)

Пример: 0

Item

Идентификатор результата, трактуется по ItemType:

  • ItemType = 0 → Item ID.
  • ItemType = 1 → Reference ID.

Пример: 5368

Chance

Шанс выпадения (в процентах) для этой строки.

Пример: 25

QuestRequired

Квестовый флаг:

  • 0 — обычная запись;
  • 1 — выдаётся только при квестовых условиях (если ядро это проверяет).

Пример: 0

LootMode

Битовая маска режимов лута (условный лут). Обычно ставят 1.

Пример: 1

GroupId

Группа вариантов внутри одного Entry. Строки с одинаковым GroupId считаются группой вариантов (обычно выбирается один вариант из группы).

  • 0 — без группировки.

Пример: 1

MinCount

Минимальное количество результата при успешном ролле строки.

Пример: 1

MaxCount

Максимальное количество результата при успешном ролле строки.

Пример: 3

Comment

Комментарий/пояснение (необязательное поле).

Пример: "Pickpocket loot"