Gossip menu
Таблица gossip_menu
Таблица gossip_menu из базы данных world задаёт соответствие меню госсипа и текста, который показывается игроку. Связывает идентификатор меню (MenuID) с записью текста (TextID), которая обычно берётся из таблицы npc_text. Используется системой Gossip для формирования диалогов NPC/объектов; детали показа зависят от реализации ядра.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MenuID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| TextID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | 0 | |
| VerifiedBuild | int | NO | 0 |
MenuID
Идентификатор меню госсипа. Используется как ключ выбора набора пунктов/диалога; обычно связан с таблицами опций госсипа (например, gossip_menu_option) — зависит от структуры ядра.
Пример: 10000
TextID
Идентификатор текста, отображаемого при открытии меню. Обычно соответствует npc_text.ID и определяет набор строк/вероятностей текста для показа (зависит от реализации ядра).
Пример: 20000
VerifiedBuild
Номер билда, в котором запись была проверена/подтверждена. Используется как служебное поле качества данных; влияние на логику зависит от реализации ядра.
Пример: 0