Creature template gossip
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Таблица creature_template_gossip
Таблица creature_template_gossip из базы данных world задаёт связь «шаблон существа → gossip menu»: какой **Gossip Menu** должен открываться при взаимодействии с NPC.
Один NPC может иметь несколько MenuID (например, под разные условия/ветки), поэтому PRIMARY KEY составной: (CreatureID, MenuID).
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CreatureID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | ||
| MenuID | int | UNSIGNED | PRIMARY | NO | ||
| VerifiedBuild | int | NO | 0 |
CreatureID
ID шаблона существа. Ссылка на creature_template → entry.
Пример: 1976
MenuID
ID gossip-меню, которое будет открываться у NPC. Обычно ссылка на gossip_menu → MenuID (или эквивалентную таблицу меню в вашей схеме).
Пример: 123
VerifiedBuild
Служебное поле TrinityDB Team: отметка, из какого client build подтверждены данные.
| Value | Описание |
|---|---|
| 0 | Не проверено/не распарсено |
| >0 | Распарсено из WDB указанного build клиента |
| -1 | Заглушка до появления корректных данных |
| -(Client Build) | Распарсено из WDB указанного build и затем вручную правилось |
Пример: 0