Creature loot template
Таблица creature_loot_template
Таблица creature_loot_template из базы данных world — часть **Loot System** и задаёт предметы/ссылки/валюту, которые могут выпасть с существ. Записи группируются по Entry (ID шаблона лута). Для одного Entry может быть много строк — каждая строка описывает один возможный дроп (или ссылку на reference-шаблон).
Ключевой момент схемы: пара (Entry, ItemType, Item) идентифицирует строку (в таблице есть индекс idx_primary по этим полям).
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Entry | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| ItemType | tinyint | NO | 0 | |||
| Item | int | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| Chance | float | NO | 100 | |||
| QuestRequired | tinyint(1) | NO | 0 | |||
| LootMode | smallint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| GroupId | tinyint | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| MinCount | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| MaxCount | tinyint | UNSIGNED | NO | 1 | ||
| Comment | varchar(255) | YES | NULL |
Entry
ID шаблона лута (loot template). Все строки с одинаковым Entry образуют единый набор возможных выпадений. Связь с существом обычно идёт через поле lootid в creature_template (конкретное поле-связка зависит от схемы TrinityCore, но логика одна: у существа есть ссылка на ID лута).
Пример: 12345
ItemType
Определяет, **что означает поле Item**.
| Value | Что означает Item | Описание |
|---|---|---|
| 0 | Item ID | Выпадает предмет (ID предмета) |
| 1 | Reference ID | Ссылка на reference-лут (ID “вставляемого” шаблона) |
| 2 | Currency ID | Выпадает валюта (ID валюты) |
Пример: 0
Item
Значение зависит от ItemType:
- ItemType = 0 — Item = ID предмета (item entry / ItemSparse ID / item_template entry — в зависимости от ветки/данных).
- ItemType = 1 — Item = ID reference-шаблона (как правило, это Entry в таблице reference_loot_template).
- ItemType = 2 — Item = ID валюты (CurrencyTypes ID).
Пример: 6948
Chance
Шанс выпадения в процентах (float). Общие правила:
- Chance > 0 — вероятность выпадения (значения > 100 эквивалентны 100).
- Chance = 0 — допустимо **только в группах** (см. GroupId) для “равновероятных” записей.
- Для ItemType = 1 (reference) шанс означает вероятность того, что reference будет обработан и “вставит” свой лут в текущий.
Пример: 12.5
QuestRequired
Флаг (0/1), указывает, что лут является **квестовым/условным**: предмет (или запись) должен показываться/быть доступен только игрокам, у которых есть соответствующий квест и есть реальная потребность в этом предмете (не собран нужный счётчик и т.п.).
| Value | Описание |
|---|---|
| 0 | Обычный лут |
| 1 | Квестовый/условный лут |
Пример: 1
LootMode
Битовая маска режимов лута (используется для разделения “условного” лута: hard mode, разные режимы боя и т.д.). Практика:
- 0 — запись фактически отключена (ролл всегда “провален”).
- 1 — режим по умолчанию (как правило, оставляют именно так).
- Можно комбинировать значения как биты: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 16384, 32768.
Пример: 1
GroupId
Группа внутри одного Entry. Логика групп:
- Все строки с одинаковыми Entry и GroupId образуют **группу**.
- За одно событие лута из группы может выпасть **не более одного** элемента (или ни одного).
- Группа может содержать:
* “явно шансованные” строки (Chance > 0) * “равновероятные” строки (Chance = 0) — тогда ядро выбирает одну строку из списка равновероятных
Примечание по практике: смешивать в одной группе квестовый и не-квестовый лут не рекомендуется.
Пример: 2
MinCount
Минимальное количество единиц, которое может выпасть по данной строке за одно событие лута. Для большинства предметов это 1.
Пример: 1
MaxCount
Максимальное количество единиц, которое может выпасть по данной строке за одно событие лута.
Важное правило для ItemType = 1 (reference): MaxCount используется как **множитель (repetition factor)** — reference может быть обработан несколько раз, тем самым добавляя в итоговый лут содержимое reference-шаблона несколько раз.
Пример: 3
Comment
Комментарий (необязательный), обычно используется для удобства сопровождения (название существа/предмета/группы и т.п.).
Пример: "Boss loot - weapon group"